انتقل إلى المحتوى
مدونة Nplay · البث الرياضي

بث المباريات بالواقع الافتراضي: المقعد الأمامي أو التحليق فوق الملعب أو داخله

طوال سبعين عاماً كانت مشاهدة الرياضة على الشاشة تعني مشاهدة ما اختاره المخرج. والعقد القادم يسلّم الاختيار إلى المشجع: أن يقف خلف المرمى، أو يجلس في الصف الأمامي، أو يحلّق فوق الملعب، بدقة 8K وصوت مكاني، على نظارة أو على هاتف. هذا شرح لكيفية عمل التقنية، ولماذا كان فيديو 360 درجة منعطفاً جانبياً، وماذا يعني ذلك للمذيعين والدوريات والرعاة. وهو أيضاً خريطة الطريق وراء خدمة البث الغامر من Nplay وعملنا في تجربة المشجع الرياضي.

بث المباريات بالواقع الافتراضي — رسم توضيحي من Nplay

ثلاثة مقاعد لم يبعها التلفزيون قط

كل بث رياضي شاهدته كان يخرجه مخرج. شخص في شاحنة خارج الملعب اختار اللقطة العامة، وانتقل إلى اللقطة القريبة، وقرر متى ترى الإعادة ومن أي زاوية. إنها حرفة، والمخرج الجيد ثمين. لكنها تعني أن المشجع في بيته شاهد دائماً مقعداً واحداً: مقعد المخرج.

ويبيع البث الغامر ثلاثة مقاعد أخرى. المقعد الأمامي: مقعد افتراضي عند مستوى الملعب، ينظر منه المشجع يميناً ويساراً مع تحرك اللعب ويسمع الجمهور خلفه. التحليق: زاوية فوق الملعب تتيح للمشجع أن يتابع الشكل والحركة كما يفعل المدرب. وداخل الملعب: كاميرات توضع حيث لم يقف متفرج قط، خلف المرمى وبجانب مقاعد البدلاء وداخل النفق.

وتقنية التقاط هذه الزوايا موجودة في أجزاء منذ عقد. والذي تغيّر أن الأجزاء، وهي التصوير بدقة 8K والصورة المجسمة والصوت المكاني والبث منخفض التأخير إلى النظارات والهواتف والإنتاج بمساعدة الذكاء الاصطناعي، صار ممكناً جمعها في خط بث مباشر واحد. وتصف المقترحات التي أعدتها Nplay للبث الرياضي والفعاليات الغامر في السعودية النتيجة بعبارة نعود إليها دائماً: ينبغي أن يشعر المشجعون كأنهم يقفون في الملعب أو يشاهدون من الصف الأمامي أو يحلّقون فوقه. فالجماهير لا تشاهد الفعاليات فحسب، بل تصبح جزءاً منها. وهذا ما نعنيه بـبث المباريات بالواقع الافتراضي: اختيار المشجع لا اختيار المخرج.

لماذا كان فيديو 360 درجة منعطفاً وليس وجهة

كانت الموجة الأولى مما سُمّي "الواقع الافتراضي الرياضي" فيديو 360 درجة: كاميرا كروية في موضع واحد في الملعب، وصورة بانورامية يستطيع المشاهد أن ينظر فيها حوله. كانت مثيرة لموسم ثم لم تعد، ومن المفيد أن نفهم السبب لأنه يشكّل كل ما يأتي بعده.

البانوراما 360 درجة بلا عمق. فالملعب صورة مسطحة ملفوفة حول كرة، فيستطيع المشجع أن ينظر في أي اتجاه لكن كل شيء يبدو على البعد نفسه. وهناك موضع واحد فقط، حيث كانت الكاميرا، ودقة تلك الصورة الكروية الواحدة، موزعة على الكرة كلها، ضعيفة تماماً حيث ينظر المشجع. أعطت إحساساً بالوجود في مكان لا إحساساً بالمباراة.

والبديل الذي تعتمده مقترحات البث لدينا هو الصورة المجسمة (ستيريوسكوبية) ثلاثية الأبعاد مع طبقات مكانية صغيرة داخل المشهد: أزواج كاميرات مجسمة تعطي إدراكاً حقيقياً للعمق، مع طبقات مكانية إضافية داخل الإطار، كمنظر تكتيكي علوي أو لقطة قريبة للاعب أو إحصاءات، يستطيع المشجع أن يقرّبها أو يصرفها. إنه منظور مركّز وعميق لا مسطّح ومحيط، ويستطيع أن يحمل عدة زوايا في وقت واحد. ويضع الجدول أدناه الاثنين جنباً إلى جنب. والخلاصة: 360 تجيب عن سؤال "أين أنا؟"، أما الصورة المجسمة بطبقاتها المكانية فتجيب عن "ماذا يحدث؟"، وهذا هو السؤال الذي تدور حوله الرياضة.

مقارنة

بث 360 مقابل الصورة المجسمة ثلاثية الأبعاد مع طبقات مكانية

الميزةبث 360مجسم ثلاثي الأبعاد + أربع طبقات مكانية
زاوية المشاهدةمنظر بانورامي كامل 360 درجة من موضع واحدمنظر ثلاثي الأبعاد مركّز بإدراك للعمق وعدة طبقات مكانية
التقنية الغامرةمتوافق مع الواقع الافتراضي؛ يستكشف المشاهد كل اتجاهتجسيم ثلاثي الأبعاد للعمق والواقعية، مع إطار صورة داخل صورة
إعداد الكاميراتكاميرات 360 درجةأزواج كاميرات مجسمة وعدة طبقات ثلاثية الأبعاد
عرض المحتوىصورة بانورامية كروية واحدةمنظر رئيسي ثلاثي الأبعاد مع ما يصل إلى أربع طبقات مكانية: تكتيك ولقطة قريبة وبيانات وإعادة
الدقة حيث ينظر المشجعموزعة على الكرة كلهامركّزة في مجال الرؤية؛ تصوير 8K حيث يهم
الصوتعادة ستيريو أو أمبيسونيك من نقطة واحدةصوت مكاني ثلاثي الأبعاد كامل يطابق زاوية المشاهدة

8K والصوت المكاني: ما الذي تتطلبه سلسلة البث فعلاً

الدقة أقل جوانب البث الغامر إثارة وأكثرها تطلباً. فحين يملأ منظر المشجع النظارة، أو هاتفاً يُمسك قريباً، لا تكفي البكسلات التي كانت وفيرة للتلفزيون. وهدف مقترحاتنا في بث المباريات بالواقع الافتراضي هو البث المباشر بدقة 8K مع صوت وصورة مكانيين ثلاثيي الأبعاد، وهو يفرض قرارات على امتداد السلسلة كلها.

في الملعب يعني مواضع كاميرات لا وجود لها في التركيب التقليدي، أزواجاً مجسمة عند مستوى الملعب وخلف المرمى وفوق المدرجات، والألياف الضوئية وشبكة 5G لنقل هذا الحجم من البيانات خارج المبنى في الوقت الفعلي. وفي الإنتاج يعني التحويل إلى عدة ملفات تعريف أجهزة في وقت واحد: النظارة تريد 8K مجسماً، والهاتف يريد منظراً مقتطعاً بدقة 4K، والشاشة العامة الكبيرة تريد شيئاً آخر، والمتصفح يريد نسخة تبدأ في ثانيتين. وفي التوزيع يعني شبكة محتوى تُبقي التأخير منخفضاً بما يكفي ليهتف الجمهور في النظارة في اللحظة نفسها التي يهتف فيها الجمهور في المدرج.

ودعم الأجهزة المتعددة ليس هامشاً. فالمشجع الذي يشتري مقعداً أمامياً افتراضياً على نظارة سيبقى أقلية سنوات قادمة؛ والمشجع على هاتف أو تلفزيون ذكي أو متصفح هو الجمهور. وسلسلة مبنية لنظارات 8K وتخدم الجميع جيداً هي الوحيدة التي تستحق البناء. ومنصتنا Nplay Live، قيد التطوير، هي طبقة التوزيع وبيع التذاكر لهذا بالذات: فعالية واحدة، وكل جهاز، بالدفع لكل مشاهدة أو بالاشتراك.

غرفة التحكم بالذكاء الاصطناعي: كيف يدير فريق واحد فعاليات كثيرة

لو احتاج كل بث غامر إلى شاحنة إنتاج كاملة ومخرج يختار بين اثنتي عشرة طبقة ثلاثية الأبعاد يدوياً، لحصرته الاقتصاديات في حفنة مباريات كبرى في السنة. وتتخذ المقترحات التي أعدتها Nplay موقفاً مختلفاً: إدارة وبث مئات الفعاليات المباشرة في وقت واحد بأدنى تدخل بشري، بهدف أتمتة 90 في المئة من عملية البث.

والآلية هي غرفة التحكم المدعومة بالذكاء الاصطناعي. فبدلاً من شاحنة في كل ملعب، تستخدم عدة غرف تحكم عن بُعد، وتحدد خطة المرحلة الأولى أربعاً منها، الذكاء الاصطناعي لإدارة الفعاليات المباشرة، وتحسين تخطيطات الصورة داخل الصورة مع تطور اللعب، وجدولة الفعاليات، وإجراء تعديلات فورية على البث. ويشرف منتج بشري على عدة فعاليات في وقت واحد ويتدخل حيث يلزم الحكم، ويتولى النظام روتين التأطير والتبديل والتخطيط.

وتضع الخطة نفسها أهدافاً ملموسة للبنية التحتية في مرحلة أولى: خمسة مواقع رئيسية مجهزة لكل فئة، هي الرياضة والحفلات وفعاليات الساحات والسياحة، وعتاداً قادراً على بث خمس فعاليات متزامنة عبر هذه الفئات، وتسجيلات بصيغة صورة داخل صورة ثلاثية الأبعاد لعشرين موقعاً سياحياً متاحة عند الطلب. وجانب السياحة أهم مما يبدو: فالكاميرات وغرف التحكم نفسها التي تبث مباراة يوم الجمعة تصوّر موقعاً تراثياً يوم السبت، ومكتبة الفيديو عند الطلب هذه هي ما يملأ المنصة بين المباريات. وقد وصفنا جانب الإنتاج في صفحة البث الغامر.

من أين يأتي المال: مخزون لم تعرفه صفقة التلفزيون

يطرح الدوريات والمذيعون السؤال الصحيح أولاً: هل يلتهم هذا حقوق البث التلفزيوني التي تموّل الرياضة؟ جوابنا أن البث الغامر إضافي لأنه يبيع مخزوناً لم يكن موجوداً من قبل.

التدفقات الأساسية في مقترحاتنا هي الدفع لكل مشاهدة للفعاليات الكبرى، فالمقعد الأمامي الافتراضي تذكرة وتُسعَّر مثلها؛ والإعلان والرعاية المدمجان في البيئة ثلاثية الأبعاد، حيث يمكن لموضع الراعي أن يكون على حافة الملعب الافتراضي دون المساس بالملعب الفعلي؛ ومستويات الاشتراك للفعاليات المباشرة الحصرية والمحتوى الغامر والتجارب المميزة.

وحولها تدفقات إضافية: ترخيص البث الغامر للمذيعين في الخارج؛ والبضائع الافتراضية والمقتنيات المرتبطة بالفعالية؛ ونظارات وإكسسوارات بعلامات تجارية؛ وسوق للمحتوى الذي ينتجه المشجعون مع تقاسم الإيرادات مع المبدعين؛ واستضافة فعاليات افتراضية لتجمعات المشجعين والرياضات الإلكترونية؛ وباقات مميزة تجمع مباراة ومقابلة مع لاعب وجولة افتراضية في معلم؛ والتحليلات نفسها، إذ تصبح تفضيلات المشاهدين وتفاعلهم بيانات يستطيع المذيع والمعلن العمل بها.

وبالنسبة إلى الرعاة، التحول من لوحة ثابتة تراها الكاميرا إلى موضع يراه مشجع اختار أين يجلس. هذا منتج مختلف، ولهذا يستطيع منظمو الفعاليات والرعاة تخصيص بيئاتهم ثلاثية الأبعاد في المنصة بدلاً من شراء فترة في بيئة غيرهم.

أين يقف هذا، وماذا سنبني أولاً

ينبغي أن نكون صريحين بشأن الوضع. ما وصفناه خريطة طريق أعدتها Nplay مع شريك في تقنية الكاميرات للبث الرياضي والفعاليات الغامر في السعودية، بخطة مرحلية تمتد من بنية الملاعب التحتية وتطوير الصورة داخل الصورة ثلاثية الأبعاد، مروراً بغرف التحكم بالذكاء الاصطناعي وشراكات المحتوى، إلى منصة وطنية وتوزيع عالمي. وأجزاء من هذه المنظومة، كبث الهولوغرام المباشر وبث الفعاليات والإنتاج ثلاثي الأبعاد، نقدمها اليوم؛ أما سلسلة 8K المجسمة الكاملة بغرف التحكم المؤتمتة فهي الوجهة لا الحال الراهنة.

ولو سألنا دوري أو مشغّل ملعب أو مذيع من أين يبدأ، لقلنا: ملعب واحد، وموضع كاميرا مجسمة واحد عند مستوى الملعب، وتحليق واحد، ومزيج صوت مكاني، وبث إلى الهواتف ونموذج نظارة واحد، لمباراة واحدة. قِس كم يبقى المشجعون في منظر الصف الأمامي، وكم يدفعون مقابله، وأي مواضع رعاية ينظرون إليها. ثم قرّر بشأن غرف التحكم.

الرياضة كانت دائماً التقنية التي تبيع التقنية: التلفزيون الملون والأقمار الصناعية والدقة العالية. والمشاهدة الغامرة لن تختلف، والمنطقة التي تبني السلسلة أولاً ستصدّرها. وقد كتبنا في موضع آخر عن وجهة الواقع الافتراضي؛ والرياضة وجهتها الصف الأمامي. المشجع سيختار المقعد. والسؤال: من يبيعه.

FAQ

أسئلة شائعة عن بث المباريات بالواقع الافتراضي

هل يحتاج المشجعون إلى نظارة واقع افتراضي لمشاهدة بث غامر؟

لا. تخدم السلسلة النظارات والهواتف والتلفزيونات الذكية والمتصفحات والشاشات العامة الكبيرة من إنتاج واحد. تعطي النظارة تجربة الصف الأمامي الأكمل؛ وجمهور الهاتف والتلفزيون هو الأغلبية سنوات قادمة.

ما الفرق بين فيديو 360 درجة والصورة المجسمة ثلاثية الأبعاد مع الطبقات المكانية؟

فيديو 360 بانوراما مسطحة من موضع كاميرا واحد بلا عمق. أما الصورة المجسمة فتستخدم أزواج كاميرات لإدراك حقيقي للعمق وتضيف طبقات مكانية، كالمنظر التكتيكي واللقطة القريبة والبيانات، يستطيع المشاهد أن يقرّبها.

هل ينافس البث الغامر حقوق البث التلفزيوني؟

صُمم ليكون إضافياً: فهو يبيع مخزوناً لم يكن موجوداً، كالمقاعد الافتراضية والرعاية داخل البيئة والاشتراكات الغامرة وترخيص البث الغامر، لا أن يحل محل البث التقليدي.

هل تقدّم Nplay اليوم بثاً رياضياً مجسماً بدقة 8K؟

ليس بعد بالنطاق الكامل. نقدّم اليوم بث الهولوغرام المباشر وبث الفعاليات والإنتاج ثلاثي الأبعاد؛ أما سلسلة 8K المجسمة بغرف التحكم بالذكاء الاصطناعي فخريطة طريق مرحلية أُعدت للسعودية. وننصح بالبدء بتجربة في ملعب واحد.

Hani Alhaj

هاني الحاج هو مؤسس نبلاي (عمّان، الأردن) — شركة تقنية إبداعية تبني الهولوغرام والتدريب بالواقع الافتراضي والأفاتار الذكي والتوائم الرقمية لعملاء في الأردن والسعودية. LinkedIn

صفحات ذات صلة

تابع الاستكشاف

صفحات ذات صلة

المزيد حول هذا الموضوع

بِع الصف الأمامي

الدوريات والملاعب والمذيعون في السعودية والأردن: دعونا نحدد نطاق تجربة بث غامر لمباراة واحدة، ملعب واحد وثلاث زوايا وكل جهاز.